- 추첨할 항목을 한 줄에 하나씩 입력합니다. 입력하는 즉시 돌림판에 반영됩니다.
- "돌리기"를 누르면 돌림판이 회전하다가 멈추며 당첨 항목이 위쪽 바늘에 표시됩니다.
- 당첨 결과가 돌림판 아래에 큰 글씨로 나타납니다.
- 여러 명을 순서대로 뽑을 때는 "당첨 항목 제외"로 방금 뽑힌 항목을 빼고 다시 돌리세요.
돌림판은 "돌려서 멈춘 자리"가 당첨처럼 보이지만, 실제로는 그 반대 순서로 동작합니다. 결과를 먼저 정하고 그 자리에 멈추도록 회전을 계산하기 때문에 누구도 손동작으로 결과를 바꿀 수 없습니다.
- 난수 우선: 돌리기를 누르는 순간 암호학적 난수로 당첨 조각을 먼저 정합니다.
- 회전은 보여주기용: 정해진 조각이 위쪽 바늘에 오도록 회전 각도를 역산해 애니메이션만 보여줍니다.
- 가중치는 조각 수로: 같은 항목을 여러 줄 넣으면 조각을 더 차지해 당첨 확률이 그만큼 올라갑니다.
어떤 추첨 도구가 상황에 맞는지는 공정한 추첨 방법 가이드에서 비교해 보세요.
- 점심·청소 당번 정하기: 팀원 이름을 넣고 돌리면 "오늘 뭐 먹지", "발표 순서", "당번 정하기"를 빠르고 공정하게 정할 수 있습니다. 화면을 공유하면 모두가 결과를 함께 지켜볼 수 있어 뒷말이 없습니다.
- 가중치 추첨: 특정 항목의 당첨 확률을 높이고 싶다면 그 이름을 여러 줄 적으세요. 두 줄 적으면 조각을 두 칸 차지해 두 배 확률이 됩니다. 경품 추첨에서 응모 횟수만큼 이름을 넣는 식으로 응용할 수 있습니다.
- 중복 없이 순서 뽑기: 사다리·제비뽑기 대신 한 명씩 뽑아 빼는 방식으로 전체 순서를 정할 수 있습니다. 한 번 뽑을 때마다 "당첨 항목 제외"를 누르면 남은 사람 중에서만 다시 추첨됩니다.
네. 당첨 항목은 회전이 멈추는 위치로 정하는 것이 아니라, 브라우저의 암호학적 난수 생성기(crypto.getRandomValues)로 먼저 공정하게 뽑은 뒤 그 항목에 바늘이 멈추도록 돌림판을 회전시킵니다. 따라서 모든 항목은 동일한 확률로 당첨되며, 회전 애니메이션은 결과에 영향을 주지 않습니다.
개수에 기술적 제한은 없지만, 한 화면에 보기 좋게는 2~20개 정도를 권장합니다. 항목이 너무 많으면 조각이 좁아져 글자가 잘리거나 겹쳐 보일 수 있습니다. 항목이 많을 때는 글자를 짧게 줄이면 더 깔끔하게 표시됩니다.
올라갑니다. 돌림판은 입력한 줄마다 하나의 조각을 만들기 때문에, 같은 이름을 두 줄 넣으면 그 이름이 두 조각을 차지해 당첨 확률이 두 배가 됩니다. 특정 항목에 가중치를 주고 싶을 때 이 방법을 활용할 수 있습니다.
한 명을 뽑은 뒤 "당첨 항목 제외" 버튼을 누르면 그 이름이 목록에서 빠지고, 다시 돌리면 남은 사람 중에서만 추첨됩니다. 이 과정을 반복하면 중복 없이 전체 순서를 정할 수 있어 발표 순서나 1·2·3등 시상처럼 차례로 뽑아야 할 때 편리합니다.
아닙니다. 이 돌림판은 마우스로 직접 튕기는 방식이 아니라 당첨 항목을 난수로 먼저 정한 뒤 그 자리에 멈추도록 자동으로 회전합니다. 따라서 버튼을 살살 누르든 세게 누르든 결과 확률은 똑같으며, 회전 속도나 시간은 보는 재미를 위한 연출일 뿐 당첨에는 영향을 주지 않습니다.