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돌림판 추첨 (룰렛)

항목을 한 줄에 하나씩 입력하고 돌려 보세요. 당첨은 암호학적 난수로 공정하게 정해집니다.

사용법
  1. 추첨할 항목을 한 줄에 하나씩 입력합니다. 입력하는 즉시 돌림판에 반영됩니다.
  2. "돌리기"를 누르면 돌림판이 회전하다가 멈추며 당첨 항목이 위쪽 바늘에 표시됩니다.
  3. 당첨 결과가 돌림판 아래에 큰 글씨로 나타납니다.
  4. 여러 명을 순서대로 뽑을 때는 "당첨 항목 제외"로 방금 뽑힌 항목을 빼고 다시 돌리세요.
회전은 연출, 당첨은 난수

돌림판은 "돌려서 멈춘 자리"가 당첨처럼 보이지만, 실제로는 그 반대 순서로 동작합니다. 결과를 먼저 정하고 그 자리에 멈추도록 회전을 계산하기 때문에 누구도 손동작으로 결과를 바꿀 수 없습니다.

  • 난수 우선: 돌리기를 누르는 순간 암호학적 난수로 당첨 조각을 먼저 정합니다.
  • 회전은 보여주기용: 정해진 조각이 위쪽 바늘에 오도록 회전 각도를 역산해 애니메이션만 보여줍니다.
  • 가중치는 조각 수로: 같은 항목을 여러 줄 넣으면 조각을 더 차지해 당첨 확률이 그만큼 올라갑니다.

어떤 추첨 도구가 상황에 맞는지는 공정한 추첨 방법 가이드에서 비교해 보세요.

활용 팁
  • 점심·청소 당번 정하기: 팀원 이름을 넣고 돌리면 "오늘 뭐 먹지", "발표 순서", "당번 정하기"를 빠르고 공정하게 정할 수 있습니다. 화면을 공유하면 모두가 결과를 함께 지켜볼 수 있어 뒷말이 없습니다.
  • 가중치 추첨: 특정 항목의 당첨 확률을 높이고 싶다면 그 이름을 여러 줄 적으세요. 두 줄 적으면 조각을 두 칸 차지해 두 배 확률이 됩니다. 경품 추첨에서 응모 횟수만큼 이름을 넣는 식으로 응용할 수 있습니다.
  • 중복 없이 순서 뽑기: 사다리·제비뽑기 대신 한 명씩 뽑아 빼는 방식으로 전체 순서를 정할 수 있습니다. 한 번 뽑을 때마다 "당첨 항목 제외"를 누르면 남은 사람 중에서만 다시 추첨됩니다.
자주 묻는 질문
Q. 당첨은 정말 무작위인가요?

네. 당첨 항목은 회전이 멈추는 위치로 정하는 것이 아니라, 브라우저의 암호학적 난수 생성기(crypto.getRandomValues)로 먼저 공정하게 뽑은 뒤 그 항목에 바늘이 멈추도록 돌림판을 회전시킵니다. 따라서 모든 항목은 동일한 확률로 당첨되며, 회전 애니메이션은 결과에 영향을 주지 않습니다.

Q. 항목은 몇 개까지 넣을 수 있나요?

개수에 기술적 제한은 없지만, 한 화면에 보기 좋게는 2~20개 정도를 권장합니다. 항목이 너무 많으면 조각이 좁아져 글자가 잘리거나 겹쳐 보일 수 있습니다. 항목이 많을 때는 글자를 짧게 줄이면 더 깔끔하게 표시됩니다.

Q. 같은 항목을 여러 번 넣으면 당첨 확률이 올라가나요?

올라갑니다. 돌림판은 입력한 줄마다 하나의 조각을 만들기 때문에, 같은 이름을 두 줄 넣으면 그 이름이 두 조각을 차지해 당첨 확률이 두 배가 됩니다. 특정 항목에 가중치를 주고 싶을 때 이 방법을 활용할 수 있습니다.

Q. 여러 명을 순서대로 뽑으려면 어떻게 하나요?

한 명을 뽑은 뒤 "당첨 항목 제외" 버튼을 누르면 그 이름이 목록에서 빠지고, 다시 돌리면 남은 사람 중에서만 추첨됩니다. 이 과정을 반복하면 중복 없이 전체 순서를 정할 수 있어 발표 순서나 1·2·3등 시상처럼 차례로 뽑아야 할 때 편리합니다.

Q. 돌리는 손 힘에 따라 결과가 달라지나요?

아닙니다. 이 돌림판은 마우스로 직접 튕기는 방식이 아니라 당첨 항목을 난수로 먼저 정한 뒤 그 자리에 멈추도록 자동으로 회전합니다. 따라서 버튼을 살살 누르든 세게 누르든 결과 확률은 똑같으며, 회전 속도나 시간은 보는 재미를 위한 연출일 뿐 당첨에는 영향을 주지 않습니다.

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