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사다리타기

참가자와 결과를 입력하고 사다리를 만들면, 참가자별 도착 결과를 무작위로 일대일 매칭합니다.

사용법
  1. 참가자를 한 줄에 한 명씩 입력합니다 (2~30명 권장).
  2. 결과(당첨·꽝·자리 번호·벌칙 등)를 참가자 수만큼 한 줄에 하나씩 입력합니다.
  3. "사다리 만들기"를 누르면 무작위 가로줄이 생긴 사다리가 그려집니다.
  4. 위쪽 참가자 버튼을 누르면 경로가 표시되며 도착 결과가 나옵니다. "전체 결과 보기"로 모두의 매칭을 한 번에 볼 수 있습니다.
활용 팁
  • 자리·당번·역할 배정: 모두에게 서로 다른 결과를 동시에 정해야 할 때가 사다리타기의 본령입니다. 좌석 번호, 청소 구역, 발표 순서를 참가자 수만큼 결과 칸에 넣으면 한 번에 일대일로 배정됩니다.
  • 마니또·선물 교환: 참가자 칸과 결과 칸에 같은 사람 목록을 넣되 순서를 섞으면, 누가 누구에게 선물할지를 겹치지 않게 정할 수 있습니다. 자기 자신이 걸리면 다시 만들기를 누르세요.
  • 경로를 함께 보기: 결과만 알려주는 대신 참가자 버튼으로 경로를 따라가며 보여주면 보는 재미가 있습니다. 화면을 공유해 다 같이 내려가는 길을 확인하면 결과에 대한 신뢰도 올라갑니다.
자주 묻는 질문
Q. 사다리타기는 어떻게 참가자와 결과를 일대일로 연결하나요?

각 세로줄은 위에 시작점 하나, 아래에 도착점 하나를 가집니다. 내려가다가 가로줄(다리)을 만나면 옆 줄로 한 칸 옮겨가는데, 가로줄은 항상 인접한 두 줄만 맞바꾸므로 서로 다른 시작점은 절대 같은 도착점에서 만나지 않습니다. 그래서 참가자와 결과가 빠짐없이 일대일로 연결됩니다.

Q. 시작 위치에 따라 당첨 확률이 완전히 똑같나요?

완벽히 균등하지는 않습니다. 가로줄이 무작위로 많이 놓일수록 균등에 가까워지지만, 가로줄의 개수와 배치가 유한하기 때문에 시작 위치별로 특정 결과에 도달할 확률이 미세하게 다를 수 있습니다. 자리·순서 배정에는 충분하지만, 통계적으로 완전히 균등한 추첨이 필요하다면 무작위 추첨 도구를 함께 고려하세요.

Q. 돌림판·랜덤 추첨기와 무엇이 다른가요?

돌림판과 랜덤 추첨기는 여러 후보 중 하나(또는 몇)를 '뽑는' 도구지만, 사다리타기는 참가자 전원을 결과 전원에 '일대일로 배정'하는 도구입니다. 자리 배치, 당번 분담, 마니또·선물 교환처럼 모두에게 서로 다른 결과를 한 번에 정해야 할 때 적합합니다.